{"product_id":"pzzlb108405","title":"Il Potere Della Gamification. Usare Il Gioco Per Creare Cambiamenti Nei Compor","description":"\u003cstrong\u003eCONDIZIONE:\u003c\/strong\u003e Nuovo\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eSku:\u003c\/strong\u003e PZZLB108405\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eISBN:\u003c\/strong\u003e 9788891712943\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eTitolo:\u003c\/strong\u003e Il Potere Della Gamification. Usare Il Gioco Per Creare Cambiamenti Nei Comportamenti E Nelle Perfor\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eAutore:\u003c\/strong\u003e Vincenzo Petruzzi\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eEditore:\u003c\/strong\u003e Franco Angeli\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eAnno:\u003c\/strong\u003e 2015\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePagine:\u003c\/strong\u003e 112\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eFormato:\u003c\/strong\u003e Brossura\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eChe cosa è la Gamification? A cosa serve? E come si applica? Questo manuale analizza le radici e l'evoluzione del fenomeno, i trend di mercato e le previsioni di sviluppo, proponendo una raccolta di modelli e casi di studio utile sia a game designer sia a responsabili della formazione e comunicazione in organizzazioni che si trovino a progettare o implementare strategie di Gamification. L'analisi si concentra su come l'implementazione di meccaniche ludiche può produrre cambiamenti significativi sui comportamenti e sulle performance individuali. Evidenze neuroscientifiche chiariscono, infatti, che la pratica del gioco interessa direttamente alcuni istinti umani primari, come il bisogno di autoespressione o la volontà di porsi nuove sfide, consentendo di creare coinvolgimento, motivazione e fedeltà. Eppure, lo stigma culturale che da sempre accompagna il fenomeno ludico nel tempo ne ha limitato fortemente la diffusione, relegando il gioco a pratica di nicchia o intrattenimento infantile. La nostra epoca, con la disponibilità di reti a banda larga, la diffusione capillare di dispositivi mobili e il largo impiego dei social network, crea un panorama del tutto inedito. Oggi il pianeta spende collettivamente più di tre miliardi di ore alla settimana nel gioco: una alfabetizzazione videoludica di massa che ha reso possibile lo sviluppo e la diffusione sempre più rapida della Gamification.","brand":"Franco Angeli","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":50318922318171,"sku":"PZZLB108405","price":17.1,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0849\/3957\/1547\/files\/9788891712943.jpg?v=1743188081","url":"https:\/\/www.plibro.it\/products\/pzzlb108405","provider":"Piazza del Libro","version":"1.0","type":"link"}