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Editoriale Scienza
Pensa Come Sherlock. Allenamente Genius Carlo Carzan Editoriale Scienza 2026
Pensa Come Sherlock. Allenamente Genius Carlo Carzan Editoriale Scienza 2026
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CONDIZIONE: Nuovo
Sku: PZZLB134223
ISBN: 9788893934435
Titolo: Pensa Come Sherlock. Allenamente Genius
Autore: Carlo Carzan
Editore: Editoriale Scienza
Anno: 2026
Pagine: 96
Formato: Brossura
Allena la mente con questa raccolta di giochi ispirata a Sherlock Holmes, il miglior detective di tutti i tempi! Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. ''Pensa come Sherlock'' è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per ''imparare a imparare'', una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni.
Sku: PZZLB134223
ISBN: 9788893934435
Titolo: Pensa Come Sherlock. Allenamente Genius
Autore: Carlo Carzan
Editore: Editoriale Scienza
Anno: 2026
Pagine: 96
Formato: Brossura
Allena la mente con questa raccolta di giochi ispirata a Sherlock Holmes, il miglior detective di tutti i tempi! Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. ''Pensa come Sherlock'' è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per ''imparare a imparare'', una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni.
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