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Erickson
Sei D’Accordo? Stefania Andreoli Erickson 2022
Sei D’Accordo? Stefania Andreoli Erickson 2022
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CONDIZIONE: Nuovo
Sku: PZZLB61664
ISBN: 9788859030409
Titolo: Sei D’Accordo?
Autore: Stefania Andreoli
Editore: Erickson
Anno: 2022
Un originale gioco per sviluppare in ragazzi e ragazze l’empatia e l’intelligenza emotiva, e costruire con loro un percorso di educazione affettiva.Leggi una situazione e interpretala dal punto di vista di uno dei personaggi: saranno capaci, i giocatori, di indovinare la tua posizione e capire cosa pensi? I temi trattati in questo gioco sono quelli che la realtà ci fa incontrare quotidianamente: l’amore, l’amicizia, la scoperta, l’inclusione, il contrasto delle stereotipie, l’incontro con l’altro, il dubbio, l’inciampo, il problem solving, lo scontro generazionale…
Obiettivo educativo del gioco L’obiettivo educativo del gioco è di favorire la riflessione, assieme ai ragazzi e alle ragazze, sulle più comuni situazioni di vita quotidiana che coinvolgono gli adolescenti. Per farlo si richiede ai giocatori di “porsi nei panni” di un altro diverso da lui, talvolta adolescente, talvolta anche adulto, cercando di interpretare il suo punto di vista che non sempre coincide con il proprio. L’abilità degli altri giocatori consisterà nel saper porre le giuste domande per indovinare l’opinione del personaggio di cui il giocatore si fa portavoce, intuendo pensieri non sempre espressi o smascherando preconcetti.
Sku: PZZLB61664
ISBN: 9788859030409
Titolo: Sei D’Accordo?
Autore: Stefania Andreoli
Editore: Erickson
Anno: 2022
Un originale gioco per sviluppare in ragazzi e ragazze l’empatia e l’intelligenza emotiva, e costruire con loro un percorso di educazione affettiva.Leggi una situazione e interpretala dal punto di vista di uno dei personaggi: saranno capaci, i giocatori, di indovinare la tua posizione e capire cosa pensi? I temi trattati in questo gioco sono quelli che la realtà ci fa incontrare quotidianamente: l’amore, l’amicizia, la scoperta, l’inclusione, il contrasto delle stereotipie, l’incontro con l’altro, il dubbio, l’inciampo, il problem solving, lo scontro generazionale…
Obiettivo educativo del gioco L’obiettivo educativo del gioco è di favorire la riflessione, assieme ai ragazzi e alle ragazze, sulle più comuni situazioni di vita quotidiana che coinvolgono gli adolescenti. Per farlo si richiede ai giocatori di “porsi nei panni” di un altro diverso da lui, talvolta adolescente, talvolta anche adulto, cercando di interpretare il suo punto di vista che non sempre coincide con il proprio. L’abilità degli altri giocatori consisterà nel saper porre le giuste domande per indovinare l’opinione del personaggio di cui il giocatore si fa portavoce, intuendo pensieri non sempre espressi o smascherando preconcetti.
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